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TestBird卫少峰:减少用户流失,打造U型漏斗

发布时间:2014.12.17 15:10      来源:赛迪网     作者:宇然

【赛迪网讯】12月17日消息,在今年五月,TestBird正式推出了基于手游深度测试的云测试工具。其是针对手机游戏开发后期、推广初期和版本迭代后的功能测试。时隔半年,TestBird在自身优势的基础上作出更新,推出了TestBird手游测试3.0以及鹰眼技术引擎,对游戏测试更加透彻。

TestBird卫少峰

日前,TestBird COO 卫少峰在接受赛迪网记者采访时介绍到,手游测试3.0与之前的产品相比,在测试效率方面做出了很大的提升,比2.0的产品提升了30%的效率。2.0产品发布以来,在我们与客户的沟通中发现,目前的自动化测试对于游戏方的帮助还是不够,他们需要更智能的测试平台帮助代替人工测试。因此,2.0的产品只是把一部分转化成自动化,但是在手游测试3.0则能够替代全生命周期的80%。

形象点来说,手游测试2.0的产品可以完成游戏的兼容测试,但是3.0产品的测试更加灵活。卫少峰说,例如手游在进入不同的应用商店后,它的登陆界面和支付程序都会相应改变,这时就会出现各个渠道平台兼容性的问题,因为游戏整个的架构改变了。因此,手游测试3.0加入了“多渠道SDK测试”的功能,从而减少了客户的后顾之忧。

那么这样能够提升多少效率呢?如果一款游戏发放在20个平台,那么会有20个不同的版本,以往的测试是需要奖20个不同的版本与300台不同的手机做兼容性测试,大致需要2-3周的时间,而如今手游测试3.0只需要2-3个小时即可完成,大大提升了游戏后期上线的速度。

在游戏内测和公测的阶段,手游测试3.0版本的优势就更加凸显了。新版本特别推出了“压力测试”和“众测”。其中“众测”算是TestBird的杀手锏了,为什么这么说呢?TestBird做了一个App,并招募了2000个十分活跃的学生游戏玩家,在游戏的公测阶段让这些学生玩家来玩游戏,并且在游戏的每个阶段,TestBird都会有所监测,每个数据、每个截图都能够及时的反馈到我们的系统中去。同样的,玩家在体验的过程中还能够对游戏进行点评,画面感、操纵感是否合理等等。相比之前机器做的机械的自动化测试,真实玩家的测试结果会更明确。

简单的说就是手游测试3.0版本能够覆盖游戏的全过程,包括游戏开发、打包、公测等全流程测试覆盖。

卫少峰表示,这次更新还有一个非常核心的技术——鹰眼技术引擎。这个技术是TestBird基于之前2.0的深入游戏引擎的测试,但当时只支持少部分游戏引擎。鹰眼技术引擎则不同,它已经突破全部游戏引擎。也就是说,全部游戏使用手游测试3.0都能够进行深入的全程测试。

既然谈到测试,就会有标准来衡量。TestBird在测试标准的界定是使用均值来完成的。卫少峰说,例如,目前我们目前的库里有2400款游戏,每个种类的游戏大概有几百款。那么我们在为客户在测试游戏的时候,会为他们提供不兼容的数据、用户流失数据等等,在每个数据上面,我们会附带同种类游戏的业界平均值,用户自然会看到自身的差异。

最后,卫少峰强调,TestBird的目的就是,帮助更多的游戏减少用户流失,提升用户体验,增加用户粘度,让游戏体验更优质。

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来源:百度新闻