
中科院心理研究所高晶教授
【赛迪网讯】自2007年起,“世界电信日”将同“世界信息社会日”合并,称为“世界电信和信息社会日”,仍定于每年5月17日展开庆祝活动。今年“世界电信和信息社会日”的主题定为“让信息通信技术惠及下一代(Connecting the Young: the opportunities of ICT)”……进入直播页面
高晶:因为网络发生的问题大家在媒体上看到很多,我列举几条,比如离家出走,还有青少年在网吧斗殴,因为争名词、位置,甚至因为争朋友,还有青少年在网吧中猝死事件,连续多少天在网吧里打游戏,最后猝死。还有北京最有名的蓝极速网吧烧死20多个大学生,还有网吧爆炸事件,这么多事件和今天的主题也是有联系的,主题讲的是让信息通信技术惠及下一代,
中国青少年网络问题是多种多样的,刚才各位都从数据中知道中国有几千万孩子上网,他们上网处于什么状态,我们列出一个图,绿色、黄色都是比较正常的孩子,一直发展到蓝色和黑色,这个孩子有一定的问题,甚至是网络沉迷,比如黑色这块,学习、生活等社会严重受到影响,我们是介入互联网比较早的,我算了一下我的网络时间,每天差不多4-5个小时,比孩子多得多,这个不能说上网时间多就说明网络成瘾了。
孩子们父母关系怎么样,和同学关系怎么样,竞赛与竞争能力怎样,比如运动会或者在一些著名的比赛上,在各种各样能力比赛上怎么样,还有体育运动、文艺、互联网,这是一个人的常态发展,在这些方面都可能做的不错,但是如果发育受阻,比如亲自关系方面和父母吵起来了,学习上垮了,在竞赛与竞争上成绩上不去,面子都没有了,没法跟别人交流。
到了网络成瘾时候其他所有功能都没了,不上学了,我们四年前预计中国网络成瘾重灾期不在中学、高中,在大学,结果从去年开始我们看到问题的苗头全出来了,在这种情况下,感到孤独时候唯一倾诉对象都只有一个,就是互联网,从这里可以看出来互联网有多大的威力,可以取代所有东西,用什么取代呢?光一个网络游戏不够,我们的孩子在拿互联网做玩具,成年人知道互联网是很大的信息的集散地,但是孩子用网络就两个功能,一个是玩网络游戏,一个是网上聊天,校园里有网上聊天,我们随便进一个网站的聊天室,我年岁稍微大一点,传统思想比较重,看了网页我觉得我没法继续看,我们分析了一下青少年上网原因,主要四条:第一自我肯定,好多孩子说我在学校不怎么样,但是在网上指挥了多少多少人,在哪个游戏中我统领多少个玩家,自我肯定;第二娱乐和享乐;第三倾诉宣泄;第四网络成瘾,这四个成瘾反映了他们生活中所缺乏的要点。
青少年过度使用电脑、网络、游戏严重影响学习,自我控制弱化与自我认知失调使青少年更加依赖网络,自我控制能力是人和动物的区别,动物也吃东西,动物也睡觉,我们也吃东西,我们也睡觉,但是自我控制能力应该是最关键的区别,你拉着狗到天安门广场去,狗会随地大小便,人是不会的。自我认知失调也是这样,我在网络上是一个英雄,但是在现实生活中我是一个失败者,你的认知怎么协调,在网上过度依赖,在网上得到同类人的理解,并向同类人进行宣泄,这样得到了心理满足,造成一种恶性循环。
网络的环境是充分开放和自由的,最早一句名言“在网上没有人知道你是一条狗”,所以不必负责任,青少年会觉得现实环境中有着大量的管理和禁忌,不能让他畅所欲言,不能让他任意发挥,这样便造成了现实与虚拟之间的分离,使得他们向往虚拟、依赖虚拟,从而厌恶现实、逃避现实,逐渐形成双重人格,造成心里问题。
玩暴力游戏对反社会倾向的影响主要表现在对抗法律和法规,有关暴力游戏越来越多,不管黄装备也好,还是打积分也好,都是以干掉别人为主,网络知道最早是英国为了培养自己的特种兵,士兵通过训练,在战场上也好,在扫荡中也好,杀人回来就不那么内疚了,结果现在拿电脑游戏训练孩子,我试了一下,我花6个小时打了四千发子弹,打完之后我自己动聋,但是孩子在网上打两万多发子弹都没有任何心理压力,暴力倾向越来越严重,离开虚拟环境之后,在现实中这种暴力倾向就会变成你的潜意识,对管理你的人、干涉你的人、打扰你的人施以同样的暴力。我试了一下,玩这个游戏,玩到过关的关键时刻,我太太进我的门要敲门,她一敲门我就会大喊一声干什么,我正在过关呢。
消极情绪与过度使用互联网有关,过度使用互联网者,在愤怒与敌意、紧张、焦虑、迷惑与混乱、抑郁与沮丧和疲劳以及消极情绪总分上都相对较高,应该引起教育者、家长、社会管理者的关注和把握,即无论你在电脑、网络上做什么,都不要过度,过度对青少年的身心发展无益。青少年在网上把大部分的时间都用在游戏、聊天、和下载上面,而用于学习、检索资料的时间少得可怜,甚至只是幌子,青少年将王洛勇于娱乐和交往,说明网络功能的强大、引人之处尚在于此。
我就讲这些,谢谢大家!(c001)