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2008全球移动娱乐产业峰会首次在华举办

发布时间:2008.03.03 14:26     来源:C114    作者:C114

尽管中国3G时代因电信重组等因素迟未开启,中国移动娱乐产业则在蓄势了几年后,开始呈现井喷状态。

2月26日,“2008全球移动娱乐产业峰会”在京召开。该峰会以“让移动娱乐起来”为主题,与会人士分别来自文化部、信息产业部、商务部、北京奥组委、移动游戏产业联盟、中国互联网协会、OMA(全球最大的移动通信应用组织),等政府和机构,中国移动、中国联通、中国卫通、英国电信、沃达丰、NTT DoCoMo、SKT等运营商,中兴、华为等移动设备提供商,EA、GLU、等知名移动娱乐应用提供商,及IDG、红杉、金沙江等著名的投资机构。此次峰会与会者的涉及面之广,层次之高是业内少有的,很多公司的高管甚至是从美国或欧洲专程飞赴北京参会,因此这次会议被一些业界专家誉为移动娱乐界的达沃斯论坛。

文化部文化市场司副司长张新建到会并做重要讲话,他表示,文化部作为全国网络文化内容的主管部门之一,一直关注并积极推动文化娱乐产品的数字化。近年来,文化部发布了一系列相关于网络游戏、网络音乐等方面的管理规定,同时培育并建设了动漫游戏和数字娱乐产业基地。移动娱乐是一个新生产业,张新建副司长对于该行业的健康发展提出了三点建议。

首先,政府将大力支持和引导。政府作为职能管理部门,有责任积极支持中国文化产业的发展,并给予正确的方向引导,通过制定相关政策等手段,促进文化产业向着符合国家利益和人民利益的方向发展。

其次,产业从业者应严格自律。希望民间的行业组织和企业在发展业务的同时,更要注重产业的行业自律,通过自律促进整个产业的欣欣向荣和良性发展。

第三,产业各环节的积极参与。政府呼吁社会各界积极参与文化产业的发展,鼓励中小型企业积极进行业务创新,形成以创新为主导的文化产业发展,这样才能充分发挥文化产业的积极作用,避免不利因素的影响。

做为大会主要发起者之一,国际知名移动应用专家周旭春先生也在大会主题演讲中指出,未来几年,中国的移动娱乐产业将在国际舞台扮演更加重要的角色。中国的移动电话用户已经接近5.5亿户,这为移动娱乐产业的大规模发展奠定了坚实的基础。周旭春先生表示希望通过此次峰会,让OMA以及世界更加了解中国,也让中国在全球的移动娱乐应用中继续引领创新的步伐,为中国广大用户作出应有的贡献。

目前,运营商和众多服务提供商开展的多样化创新型移动增值业务也取得了很好的成绩。OMA GS主席周旭春强调称,移动音乐、移动软件、手机游戏、手机报、即时通信等移动娱乐应用在用户中被广泛使用。更为可喜的是,类似手机网游等创新应用也蓬勃发展,在国际处于领先水平。中国将在今年举办举世瞩目的奥运会,运营商的重组已经基本明确,中国也将顺利进入3G时代,更是为该产业的井喷提供了巨大推动作用。

据悉,该峰会由OMA主办,移动游戏产业联盟承办。Frost & Sullivan、当乐网协办。文化部、信产部等部委给予指导,中国互联网协会,中兴通讯等单位也给予了大力支持。此次是首届,以后将持续主办。

据OMA官方资料显示,OMA成立于2002年6月,是由全球顶级运营商发起的。目前OMA成员囊括了500多家世界主要的移动运营商、终端设备制造商、网络设备提供商、信息技术提供商、内容和服务提供商等。其中,在OMA中的中国企业包括中国移动、中国联通、中国电信、大唐、中兴,华为等知名企业。

同时,移动游戏产业联盟目前已经拥有成员超过百家,随着该联盟的建立和快速壮大,将成为推动移动娱乐产业发展的核心力量,同时也将是国际与国内移动娱乐产业交流的最重要平台之一,为我国的移动娱乐相关企业和机构创造了前所未有的发展机会。

(责任编辑:贺晨笛)


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