“最近中国移动出了第二个通知,手机游戏新规的正式实施时间推迟到9月1日。”7月30日,某手机游戏公司程军(化名)告诉记者,虽然晚一个月实施,但新规定仍将会对它们产生很大影响,“近期内部正在讨论应对方案。”
7月上旬,来自中国移动的一份通知发到了程军手中,该通知提醒,移动梦网旗下的游戏频道和百宝箱将从今年8月1日开始屏蔽超过数量限制的单机游戏,并要求各SP在7月31日前对游戏业务数量进行梳理。
按通知规定,移动将对各SP上线的游戏数量大幅削减,其中普通级SP能上线的游戏数由60个骤降为6个。“我们公司就是普通级的,这样的大幅削减短期内肯定影响我们的收入。”程军说。
尽管如此,对于中国移动此举,业界普遍持支持态度,并认为这将有利于行业环境和水平的提升。格锐数码总经理陈刚向记者表示,游戏数量太多,好的游戏很容易被淹没其中,“中国移动的新政策对有研发实力和服务意识,愿意做长久的公司是件好事。”
这同时也意味着,对于一些没有核心实力没有好产品的小公司,可能将面临洗牌出局的命运。
缩水2/3
据记者了解,调整后,百宝箱线上业务数量的上限将变为:A级40个,B级30个,C级20个,普通级6个,信用不足的只能有2个;相比之前基本都减少了2/3以上。
据悉,中国移动以前对SP上线游戏的数量限制为:A级130个,B级100个,C级80个,普通级60个,信用不足的SP也有30个。
根据计划,移动将在7月18日至8月15日接受SP申报游戏业务在线计划;8月15日至31日进行业务沟通确认;9月1日起正式执行。
陈刚认为,此次中国移动的调整,主要是为了提高百宝箱中手机游戏的品质,走精品路线,“能上线的游戏名额少了,就会迫使各SP拿出最好的游戏。”
据程军估算,现在中国移动百宝箱上大概有两三百家SP,“按平均每家60个计算,已达上万款。这么多游戏难免参差不齐,用户如果下到几款烂游戏,很可能就不会再来这个平台了。”
据易观国际近期发布《2008年第2季度中国手机游戏市场季度监测》显示,中国移动第二季度仅JAVA游戏市场规模就达1.89亿元,环比增长7.31%,同比增长46.84%。
不过,程军向记者透露,百宝箱很早之前就开始了面临老用户大量流失的问题,“在线的游戏数量太多,对数量和质量几乎没什么限制。”
事实上,中国移动对手机游戏的调整一直在进行。除百宝箱平台,中国移动此前还推出了精品游戏社区、网游平台,开放了新的计费平台,并做了游戏打包等推广活动,这些调整给中国移动的手机游戏业务带来了增长。
而上线数量的缩减可能只是移动手机游戏战略的第一步,程军说,“现在是过渡期,移动可能从明年1月1日开始将百宝箱中所有的游戏内容转到统一的游戏频道中。”
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近期部分基础电信和增值电信企业在与电视、广播等媒体合作开展互动性节目过程中,利用虚假宣传、虚设中奖信息等方式诱骗用户使用行为突出,社会各界对此反映强烈。 信产部决定在信息服务业务市场重点对通过媒体互动方式开展的信息服务业务进行清理和检查。其中包括如解析姓名、测星运、占卜、猜成语、猜字谜等各种类型的互动节目。 清查范围包括通过互动方式,在各级电视台、广播电台等媒体上开展的信息服务业务,包括短信、移动IVR语音信息服务、固网(含小灵通)声讯等信息服务业务。 | | | 8月6日,信产部正式下发通知,开始整顿部分电信企业与电视、广播等媒体合作开展的互动性节目(如砸金蛋、一掷千金、唐伯虎点秋香等),其中包括如解析姓名、测星运、占卜、猜成语、猜字谜等各种类型的互动节目。 8月31日前,将核查清理情况报信息产业部和当地通信管理局备案,未备案的业务一律停止。对存在问题的SP,立即关闭端口、停止接入;情节严重的,电信监管部门依法责令其停业整顿。[全文][评论] | |  | |
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